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1. Introducción: De héroe a superhéroe

Transcripción

Hola! Soy Paola.

Yo naci en Mexico pero ahora vivo en San Francisco y trabajo en el equipo de reclutamiento de Google.

Tambien dedico parte de mi tiempo a enseñar a estudiantes como tu a codificar con CS First.

Primero, haré una introducción breve para que aprendas un poco de informática a través de CS First.

Con la informática, puedes crear cualquier cosa que te imagines, como historias… arte… animación… música… sitios web… y más.

En la informática, se usa código para crear proyectos a los que llamamos programas.

"Código" es solo otra forma de decir "instrucciones para la computadora".

Hay muchas formas de escribir código.

Hoy usarás un lenguaje de programación llamado Scratch.

En esta actividad, elegirás a un héroe que esté presente en tu propia vida.

Luego, usando código, crearás un proyecto que muestre a tu héroe como un superhéroe.

Los héroes de la vida cotidiana pueden ser...

pacientes y amables, como un profesor que explica las cosas de un modo comprensible hasta que las entiendes...

afectuosos, como un abuelo que te cuida cuando te enfermas...

serviciales, como un perro guía que ayuda a cruzar la calle a una persona ciega...

o alentadores, como un entrenador que cree que puedes lograr lo que quieras si te esfuerzas.

Para comenzar, abre el proyecto inicial en una nueva pestaña.

Puedes pausar el video mientras trabajas en el proyecto o puedes verlo entero, y luego completar los pasos.

Scratch incluye disfraces que cambian la apariencia de un personaje o de un objeto.

En este proyecto, los disfraces son diferentes objetos que puedes elegir.

Selecciona la pestaña Disfraces y elige uno para representar a tu héroe.

Luego, haz que tu objeto diga algo sobre la clase de héroe que es.

En el menú Apariencia, selecciona dos bloques llamados "decir por 2 segundos" y conéctalos.

Haz clic en la pila de bloques para probarla.

Cambia el texto de los bloques para mostrar la personalidad y los poderes de tu héroe.

Juega con los valores de los segundos, y luego haz clic en la pila de bloques para probarlos.

Los bloques se ejecutan en un cierto orden que se denomina secuenciación de código.

Agrega todos los bloques llamados "decir" que quieras y escribe texto para que tu objeto diga algo más sobre sus poderes.

Para que el programa se inicie al hacer clic en la bandera, agrega un evento llamado "al presionar la bandera" del menú Eventos en la parte superior de la pila de bloques.

Haz clic en la bandera verde.

¡Genial!

Una vez que hayas programado a tu héroe para que hable de sus poderes, puedes continuar con el video "Mueve a tu héroe" para comenzar a trabajar en el proyecto.

Luego, vuelve a esta página para ver más videos.

Puedes ver el que quieras.

Ahora es tu turno.

Elige un complemento

Mueve a tu héroe

Haz que tu héroe se mueva hacia arriba y hacia abajo cuando se presionan las teclas de flecha.

Volar sobre edificios

Programe edificios para moverse por la pantalla, de modo que su héroe parezca volar.

Agrega música de fondo

Prepara la escena para tu héroe agregando sonido a tu proyecto.

Lúcete con un supergiro

Ayuda a tu héroe a hacer grandes cosas con este movimiento giratorio.

Anota el puntaje

Crea un juego programando a tu héroe para recolectar objetos.

Ayuda a tu héroe

Agrega otro personaje para ayudar a tu héroe.

Dibuja tu propio héroe

Usa el editor de pintura en Scratch para dibujar tu propio héroe.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

 Estudiantes

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre el vínculo del proyecto inicial y elige un objeto para tu héroe.
  3. Regrese a esta página y vea más videos a continuación.

 Profesores

  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.