Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

5. Fortæl en historie

Transcript

Nu hvor du har en animeret baggrund til en historie, tilføjer du to figurer og dialog mellem dem.

Men først skal du vælge en båd til din historie.

Klik på spriten "Båd" og klik på fanen Kostumer.

Her er der fire kostumer, du kan vælge mellem.

Klik på et for at vælge det.

Bagefter vælger du de to figurer, der skal være på båden.

Klik på "vælg sprite fra bibliotek" og vælg din første figur.

Figurerne skal være på en båd sammen, så tænk på, hvilken slags historie du vil fortælle.

Hvilke to figurer kunne være interessante, at placere sammen på en båd?

Måske er det to figurer, som ikke kan enes, eller som er uenige om, hvor de skal hen.

Måske endte de i båden ved et uheld?

Dette eksempel vælger en pingvin som første figur.

Når du har en figur, tilføjer du den næste.

Eksemplet bruger en dinosaur, men programmet bruger de figurer, du vælger.

For at vende en sprite, så de to sprites ser på hinanden, klikker du på fanen Kostumer og "vend venstre højre"-knappen.

Klik på og træk figurerne hen over scenen for at bevæge dem.

Figurerne er foran båden, når du gør det.

Det rettes ved at programmere båden og vandet til at være forrest på scenen.

Klik på båden.

Denne sprite er programmeret til at være forrest, så gå 1 lag tilbage.

Klik på vand-spriten, og tilføj en "læg foran"-blok fra Design-menuen under "Ved klik på flag."

Klik på flaget for at prøve det.

Fint, dine to sprites ser ud, som om de er i båden.

Vælg en sprite til at starte dialogen.

Fra Design-menuen trækker du en "sig"- blok.

Klik for at køre den. Den første sprite skal sige "Hej!"

Skift indholdet af blokken til den første linje af dialogen i din historie.

Hvordan begynder figuren din historie?

Tænk på, hvorfor figurerne er på en båd sammen.

Sidder de fast?

Er de på krydstogt?

Er de på skattejagt?

Tænk på den historie, du vil fortælle, inden du skriver dialogen.

Dette eksempel siger: "Vi er vist faret vild!"

Vælg så den anden figursprite.

Træk en "sig"-blok ud og skriv det næste stykke af dialogen.

Hvad siger spriten til det, som den anden figur siger?

I dette eksempel siger spriten: "Hvorfor siger du det?", men dit projekt skal fortælle din historie.

For at køre blokkene, skal du klikke på dem.

Men husk fra tidligere, at du kan køre kode, når du klikker på flaget.

Tilføj en "ved klik på flag"-hændelse til hver "sig"-blok.

Klik på flaget for at afprøve det.

Der er bølgeanimination, og begge sprites siger noget.

Men de taler samtidigt.

Når to figurer taler samtidigt, er det svært at forstå.

For at ændre dette tilføjes en "vent"-blok før "ved klik på flag"-blokken for den anden figur, som siger noget.

Hver figur taler nu i 2 sekunder, så skift værdien for blokken til 2 sekunder.

Klik på flaget for at afprøve det.

Fantastisk, den ene sprite taler og den anden svarer.

Fortsæt figurernes samtale med "sig"- og "vent"-blokke.

Klik igen på den første sprite, der taler, tilføj en "vent"-blok og skift værdien til 2 sekunder.

Tilføj så en anden "sig"-blok.

Mens du laver dialogsekvens mellem de to sprites, skal du afprøve det tit, så du kan opdage fejl.

Hvis to sprites taler samtidig, skal du læse din kode kronologisk for at finde din programfejl eller uventede adfærd.

Fortsæt med at opbygge så kompleks en historie, som du ønsker.

Når du har fortalt en historie, går du til næste side for at lære mere om måder at tilføje kode til projektet med tillæg på.

Nu er det din tur: Tilføj to sprites. Tilføj en "læg foran"-blok til vand-spriten.

Tilføj "ved klik på flag" og "sig"- blokke til den første sprite, så den taler.

Tilføj "ved klik på flag"-, "vent"- og "sig"-blokke til den anden sprite, så den taler.

Fortsæt med at opbygge din dialog, indtil du har lavet en historie!

arrow_backward Tilbage
Næste arrow_forward
Instruktion
  1. Tilføj to sprites.
  2. Tilføj en "læg foran"-blok til vand-spriten.
  3. Tilføj "ved klik på flag"- og "sig"-blokke til den første sprite for at få den til at tale.
  4. Tilføj "ved klik på flag"-, "vent"- og "sig"-blokke til den anden sprite for at få den til at tale.
  5. Fortsæt med at opbygge din dialog, indtil du har en historie!