Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

4. Vind og tab i hulesurfing

None
arrow_backward Tilbage
Næste arrow_forward
Instruktion
  1. Programmere en vinder-betingelse for spiller-spriten. (hint: brug hvis-instrukser og farveregistreringsblokke)
  2. Programmere en taber-betingelse for spiller-spriten. (hint: alle hulevæggene har en sort kant)
  3. Programmere spillet for at nulstille, når nogen vinder eller taber. (hint: brug en stop-alle-blok)