Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

4. Brug hvis-instrukser til at vinde

None
arrow_backward Tilbage
Næste arrow_forward
Instruktion
  1. Bruge en "hvis"-blok til at kontrollere, om brugeren har vundet spillet.
  2. Programmere en fejring!