Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

2. Brug hændelser til at få spriten til at hoppe

None
arrow_backward Tilbage
Næste arrow_forward
Instruktion
  1. Programmere spiller-spriten til at hoppe ved tryk på pil-op.
  2. Oprette en betingelse, der siger, at hvis spriten ikke berører en platform, så skal den bevæge sig nedad.
  3. Få spiller-spriten til at falde, når den ikke rører ved en platform.