Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

Bemærk: Dette tema er ikke opdateret til at afspejle Scratch 3.0. Se denne hjælpeartikel for yderligere oplysninger.

4. Opret en vinderbetingelse

arrow_backward Tilbage
Næste arrow_forward
Instruktion
  1. Programmere en "hvis"-blok til at bestemme, om spilleren vinder spillet.
  2. Tilføje en fejring, når spiller-spriten vinder spillet