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Abenteuer auf hoher See
Stundenpläne

Erhalten Sie mit „Abenteuer auf hoher See“ einen Einblick in CS First. Diese Beispielaktivität ist für die Verwendung in Schulklassen, bei einer Konferenz, einem Programmiermarathon oder einer sonstigen Veranstaltung gedacht. „Abenteuer auf hoher See“ ist eine eigenständige Aktivität und nicht Teil der regulären CS First-Themen oder -Kurse. Daher stehen für diese Aktivität keine gedruckten Materialien, Nutzernamen oder Passwörter zur Verfügung.

Geschichten erzählen
Stundenpläne

Im CS First-Modul „Geschichten erzählen“ entwickeln die Schüler unterhaltsame und interaktive Geschichten. „Geschichten erzählen“ fördert die Kreativität der Schüler, indem sie individuelle und einzigartige Geschichten erzählen.

Game Design
Stundenpläne

In „Game Design“ lernen Schüler einfache Programmierungskonzepte für Videospiele, indem sie verschiene Arten von Spielen erstellen, wie z.B. Rennen.