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Transkript

In diesem Video lässt du deine  Buchstaben miteinander reden.

Durch das Hinzufügen von Dialogen kannst du  mit deiner Animation eine Geschichte erzählen.

Füge zuerst eine Figur zu deinem Projekt hinzu. Scrolle durch die Bibliothek der verfügbaren Figuren, bis du den gewünschten  Buchstaben gefunden hast.

Klicke auf die Figur, um sie  deinem Projekt hinzuzufügen.

Dieses Beispiel verwendet den Buchstaben A. Du  fügst jedoch eine Figur für den Namen hinzu, den du animierst. Klicke dazu auf dem Tab „Skripte“ auf das Menü „Aussehen“. Klicke auf den Block [sage für 2 Sekunden] und ziehe ihn nach rechts auf die Arbeitsfläche. Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert.

Die Figur sagt zwei Sekunden lang „Hallo!“. Gib andere Wörter in den Block ein, damit die Figur deine eigene Botschaft sagt. Vielleicht kann der Buchstabe etwas über den von dir animierten Namen sagen  oder über deine Interessen sprechen.

Die Figur soll etwas sagen, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt.  Klicke dafür auf das Menü „Ereignisse“.

Ziehe einen Block [Wenn Flagge  angeklickt wird] heraus.

Setze ihn über den Block [sage für 2 Sekunden]. Klicke auf die grüne Flagge.

Der Code wird ausgeführt und die Figur  sagt die von dir eingegebenen Wörter.

Fahre nun mit deiner Geschichte fort. Wähle eine andere Figur in deinem Projekt aus.

Wenn du bisher nur eine Figur in deinem  Projekt hast, füge eine weitere Figur hinzu.

Ziehe aus dem Menü „Aussehen“ einen  Block [sage für 2 Sekunden] heraus.

Gib ein, was die Figur sagen soll,  um die Unterhaltung fortzusetzen.

Ziehe dann aus dem Menü „Ereignisse“ einen  Block [Wenn Flagge angeklickt wird] heraus.

Klicke auf die grüne Flagge. Beide Figuren sagen etwas.

Sie reden allerdings gleichzeitig. Klicke zur Korrektur auf das Menü „Steuerung“ und ziehe einen Block [warte] heraus. Füge ihn vor dem Block [sage für 2 Sekunden] ein und ändere den Wert auf zwei Sekunden. Klicke auf die grüne Flagge.

Die Figuren sprechen nun nacheinander. Setze deine animierte Geschichte fort, indem du mehr Blöcke [sage für 2 Sekunden]  und [warte] zu deinem Programm hinzufügst.

Passe die Zeiten der Blöcke [warte] so an,  dass deine Figuren nacheinander sprechen.

(sanfte Musik)

Jetzt bist du dran. Füge eine Figur zu deinem Projekt hinzu.

Füge einen Block [sage für 2 Sekunden]  hinzu und ändere den Text im Block.

Wähle eine weitere Figur aus oder  füge eine weitere Figur hinzu.

Füge einen weiteren Block [sage für  2 Sekunden] ein und ändere den Text.

Füge einen Block [warte] hinzu. Setze das Gespräch mit weiteren Blöcken [sage] und [warte] fort. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist, dann kehre zu dieser Seite zurück, um  eine weitere Erweiterung auszuprobieren.

Erweiterung auswählen

Farbe ändern

Ändere die Farbe des Buchstabens, wenn er angeklickt wird.

Vergrößern und verkleinern

Ändere die Größe einer Figur, wenn sie angeklickt wird, und füge einen zur Animation passenden Klang hinzu.

Einen Buchstaben zeichnen

Zeichne deinen eigenen Buchstaben und lass ihn sich bewegen.

Drehen

Füge einen weiteren Buchstaben hinzu und lass ihn sich drehen, wenn er angeklickt wird.

Springen

Bewege die Figur nach oben und unten, und füge einen Klang hinzu, der die Bewegung begleitet.

Winken

Erstelle und wechsle zu anderen Kostümen.

Umherspringen

Bewege die Figur über die gesamte Bühne, und lass sie an einen bestimmten Punkt zurückkehren.

Neues Bühnenbild

Wechsle zu einem anderen Bühnenbild, indem du den Buchstaben oder die Figur anklickst.

Etwas sagen

Lass die Buchstaben miteinander reden, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.

Figur tanzen lassen

Lass eine Figur tanzen, wenn sie angeklickt wird.

Hintergrundmusik hinzufügen

Wenn du eine Figur anklickst, wird ein Lied abgespielt und ändert sich der Hintergrund.

Ton abspielen

Spiele einen Schlagzeugklang ab, wenn die Figur angeklickt wird.

Anleitung

  1. Schau dir das Einführungsvideo an.
  2. Öffne das Startprojekt weiter unten.
  3. Du kannst immer wieder zu dieser Seite zurückkehren und dir weitere Videos ansehen, um mit deinem Projekt weiterzukommen.