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Transkript

In diesem Video lässt du einen  deiner Buchstaben tanzen.

Mit ihrem Tanz auf der Bühne kann deine Figur  den von dir ausgewählten Namen feiern und deine Animation wird kreativer. Füge zuerst eine neue Figur zu deinem Projekt hinzu. Scrolle durch die Bibliothek der verfügbaren Figuren, bis du den  gewünschten Buchstaben gefunden hast.

Klicke auf die Figur, um sie  deinem Projekt hinzuzufügen.

Dieses Beispiel verwendet den  Buchstaben A. Du fügst jedoch eine Figur für den Namen hinzu, den du animierst. Programmiere dann, dass die neue Figur tanzt.

Klicke dazu auf dem Tab „Skripte“  auf das Menü „Aussehen“.

Ziehe einen Block [ändere Effekt um] heraus. Wähle im Drop-down-Menü des Blocks „Wirbel“ aus.

Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert. Die Figur bewegt sich, jedoch nicht genug, um zu tanzen. Ändere den Wert im Block [ändere Effekt um], damit die Figur mehr wirbelt. Gib 50 ein.

Klicke erneut auf den Block. Die Figur wirbelt jetzt mehr, jedoch nur in eine Richtung. Das sieht  immer noch nicht wie ein Tanz aus.

Programmiere die Figur also so, dass sie  in die andere Richtung zurückwirbelt.

Ziehe dafür einen weiteren Block [ändere  Effekt um] aus dem Menü „Aussehen“ heraus.

Verbinde ihn nicht mit dem  ersten Block [ändere Effekt um].

Wähle im Drop-down-Menü des Blocks „Wirbel“ aus. Damit sich die Figur in die andere Richtung dreht, änderst du den Wert im zweiten Block  [ändere Effekt um] in eine negative Zahl.

Probiere minus 50 aus. Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert.

Die Figur wirbelt in die andere Richtung. Klicke auf das rote Stopp-Symbol, um den Wirbeleffekt zu löschen und die Figur  in den ursprünglichen Zustand zu bringen.

Verbinde die beiden Blöcke [ändere Effekt um]. Klicke dann auf den Blockstapel, um die Figur tanzen zu lassen. Es passiert ja gar nichts!

Die Figur tanzt in Wahrheit so  schnell, dass du es nicht siehst.

Klicke zur Korrektur auf das Menü „Steuerung“  und ziehe einen Block [warte] heraus.

Platziere ihn zwischen den beiden  Blöcken [ändere Effekt um].

Ziehe dann einen zweiten Block [warte] heraus  und setze ihn an das Ende des Blockstapels.

Klicke zum Testen auf den Blockstapel. Die Figur tanzt, aber die Bewegung ist zu langsam.

Gib einen kleineren Wert in die Blöcke [warte]  ein, um die Figur schneller tanzen zu lassen.

Probier es mal mit 0,1. Klicke auf den Blockstapel.

Toll!

Die Figur wirbelt nach rechts und links,  und es sieht so aus, als würde sie tanzen.

Als Nächstes soll die Animation ausgeführt  werden, wenn die Figur angeklickt wird.

Ziehe dafür aus dem Menü „Ereignisse“ einen  Block [Wenn diese Figur angeklickt wird] heraus.

Füge ihn oben am Blockstapel ein. Klicke auf die Figur.

Der Buchstabe tanzt, wenn du ihn anklickst. Jetzt bist du dran.

Füge eine Figur zu deinem Projekt hinzu. Ziehe einen Block [ändere Effekt um] heraus, wähle „Wirbel“ aus und gib den Wert 50 ein. Ziehe einen zweiten Block [ändere Effekt um] heraus. Wähle „Wirbel“ aus und gib den Wert -50 ein.

Füge zwei Blöcke [warte] ein. Ändere den Wert in den Blöcken [warte] auf 0,1.

Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch  ein Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird].

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Erweiterung auswählen

Farbe ändern

Ändere die Farbe des Buchstabens, wenn er angeklickt wird.

Vergrößern und verkleinern

Ändere die Größe einer Figur, wenn sie angeklickt wird, und füge einen zur Animation passenden Klang hinzu.

Einen Buchstaben zeichnen

Zeichne deinen eigenen Buchstaben und lass ihn sich bewegen.

Drehen

Füge einen weiteren Buchstaben hinzu und lass ihn sich drehen, wenn er angeklickt wird.

Springen

Bewege die Figur nach oben und unten, und füge einen Klang hinzu, der die Bewegung begleitet.

Winken

Erstelle und wechsle zu anderen Kostümen.

Umherspringen

Bewege die Figur über die gesamte Bühne, und lass sie an einen bestimmten Punkt zurückkehren.

Neues Bühnenbild

Wechsle zu einem anderen Bühnenbild, indem du den Buchstaben oder die Figur anklickst.

Etwas sagen

Lass die Buchstaben miteinander reden, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.

Figur tanzen lassen

Lass eine Figur tanzen, wenn sie angeklickt wird.

Hintergrundmusik hinzufügen

Wenn du eine Figur anklickst, wird ein Lied abgespielt und ändert sich der Hintergrund.

Ton abspielen

Spiele einen Schlagzeugklang ab, wenn die Figur angeklickt wird.

Anleitung

  1. Schau dir das Einführungsvideo an.
  2. Öffne das Startprojekt weiter unten.
  3. Du kannst immer wieder zu dieser Seite zurückkehren und dir weitere Videos ansehen, um mit deinem Projekt weiterzukommen.