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Hinweis: Das Thema wurde noch nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Weitere Informationen gibt es in diesem Hilfeartikel.

Anleitung

  1. Programmiert die blaue Android-Figur mit den Blöcken „Wenn Taste gedrückt“, „gehe“, „Taste gedrückt“, „nicht“ und „wiederhole bis“ so, dass sie sich nach rechts und links bewegt.
  2. Kopiert die beiden Blockstapel für die andere Spielfigur und sorgt dafür, dass sie sich bewegt, wenn die Tasten „a“ und „d“ gedrückt werden.