Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

2. Beweg dich!

arrow_backward Zurück
Weiter arrow_forward
Anweisungen
  1. Programmiert die blaue Android-Figur mit den Blöcken „Wenn Taste gedrückt“, „gehe“, „Taste gedrückt“, „nicht“ und „wiederhole bis“ so, dass sie sich nach rechts und links bewegt.
  2. Kopiert die beiden Blockstapel für die andere Spielfigur und sorgt dafür, dass sie sich bewegt, wenn die Tasten „a“ und „d“ gedrückt werden.