Hinweis: Das Thema wurde noch nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Weitere Informationen gibt es in diesem Hilfeartikel.

Anleitung

  1. Erstellt eine Variable namens „Punkte“.
  2. Erhöht mit den Blöcken „falls/dann“, „ändere Punkte um“ und „wird berührt“ den Punktestand, wenn der blaue Stern die blaue Android-Figur berührt.
  3. Zieht Punkte ab, wenn der blaue Stern die gelbe Android-Figur berührt, indem ihr den vorherigen Block „falls“ dupliziert und den Figurennamen und den Wert ändert, um den der Punktestand geändert werden soll.
  4. Setzt den Punktestand mit dem Block „setze Punkte auf“ auf 0 zurück, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.