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Hinweis: Das Thema wurde noch nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Weitere Informationen gibt es in diesem Hilfeartikel.
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3. Ablaufplanung der Geschichte

Anleitung

  1. Programmiert die Figur „Meine Figur“ so, dass sie die Geschichte einleitet. Verwendet dafür den Block „sage“ und Blöcke aus dem Menü „Aussehen“ und „Bewegung“.
  2. Programmiert, dass die Figur „Mein Freund“ sich versteckt, wenn die Flagge angeklickt wird, wartet, bis die Einleitung zu Ende ist, und sich dann zeigt.
  3. Vervollständigt eure Geschichte! Nutzt die Erweiterungen, um Ideen zu sammeln, und fragt eure Freunde, wenn ihr Hilfe braucht.