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Hinweis: Das Thema wurde noch nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Weitere Informationen gibt es in diesem Hilfeartikel.

Anleitung

  1. Programmiert im „sonst“-Teil des Blocks „falls-dann“ eine Verlierbedingung.
  2. Fügt am Anfang des Programms einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ ein.
  3. Testet euren Code.
  4. Fügt auf der Projektseite einen Titel und eine kurze Anleitung hinzu.