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Hinweis: Das Thema wurde noch nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Weitere Informationen gibt es in diesem Hilfeartikel.
Anleitung
  1. Prüft mit dem Block „falls-sonst“ und dem Operator-Block „Istgleich“, ob die Antwort des Nutzers der Lüge entspricht.
  2. Programmiert eine Gewinnbedingung, indem ihr einen Block „sage“ in den Block „falls-sonst“ zieht.