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3. Die Antwort prüfen

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Anweisungen
  1. Prüft mit dem Block „falls-sonst“ und dem Operator-Block „Istgleich“, ob die Antwort des Nutzers der Lüge entspricht.
  2. Programmiert eine Gewinnbedingung, indem ihr einen Block „sage“ in den Block „falls-sonst“ zieht.