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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

2. Eine Frage stellen

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Anweisungen
  • Verwendet 3 Blöcke „sage“, um die Figur 2 Wahrheiten und 1 Lüge nennen zu lassen.
  • Lasst die Figur mit dem Block „frage“ den Nutzer fragen, welche der Aussagen gelogen ist.