Transkript

"Das Spiel, das du heute  programmiert hast, basiert auf dem beliebten Internetspiel Escapa." "Bei Escapa steuert der Nutzer mit der Maus eine Figur und muss allen  anderen Figuren ausweichen."

"Du hast dieses Ausweichspiel  mit der Programmiersprache Scratch erstellt. In der" "Informatik gibt es viele verschiedene Programmiersprachen, die dieselben Informatikkonzepte" "nutzen, wie du sie in diesem Club kennenlernst."

"Escapa wurde mit der Sprache JavaScript programmiert, die einer der weltweit am Häufigsten" "verwendeten Programmiersprachen ist. JavaScript ist eine textbasierte Sprache, was bedeutet, dass der" "Programmierer sämtlichen Code ausschreiben muss. In Informatikkursen auf Hochschulniveau" wirst du am Ehesten das Programmieren  in einer textbasierten Sprache lernen.

"Schau dir an, wie eine „Falls“-Anweisung in JavaScript aussieht. Um in JavaScript eine solche" "Anweisung zu schreiben, tippst du das Wort „falls“ und dann in Klammern die Bedingung ein."

Die Aktion steht in den geschweiften Klammern. "Das ist ähnlich wie der „falls“-Block in Scratch, das heißt, was du  hier im Kurs entwickelst und" "lernst, kann dir später wirklich helfen. Wenn du in ein paar Jahren einen Informatikkurs" "belegst, wirst du bald zu  den Besten gehören und dir wird vieles sehr vertraut vorkommen," "egal welche Programmiersprache du verwenden wirst – und das alles  nur Dank unseren coolen Clubs hier!

In den bisherigen fünf Tagen hast du viele" wichtige Informatikkonzepte kennengelernt, denen du immer wieder begegnen wirst, egal welche Programmiersprachen du als Nächstes lernst. Beim nächsten Mal wirst du ein Starterspiel mit Feinden, die sich Klonen, erstellen. "Jetzt noch viel Spaß beim Entwickeln und Programmieren. Bis zum nächsten Mal!"

Quellenangaben
  • Das Lied „Magic Marker“ unterliegt © YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.