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3. Die Spielfigur programmieren

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Anweisungen
  1. Lasst die Spielfigur auf den Mauszeiger zeigen und sich dann fortbewegen.
  2. Lasst die Spielfigur dem Mauszeiger fortlaufend folgen.
  3. FEHLERBEHEBUNG: Lasst die Figur nur in Richtung des Mauszeigers laufen, wenn sie den Mauszeiger nicht berührt.
  4. Lasst die Spielfigur sich bewegen, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.