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1. Ein Ausweichspiel programmieren

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Anweisungen
  1. Öffnet Scratch, meldet euch an und erstellt ein neues Projekt.
  2. Fügt ein Bühnenbild hinzu.
  3. Fügt zwei Figuren hinzu.
Quellennachweise
  • Das Lied „Magic Marker“ unterliegt © YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.