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Lehrplan
Game Design
Aktivität 5: Ausweichspiel
1. Ein Ausweichspiel programmieren
Wiedergabegeschwindigkeit:
Langsam
Normal
Schnell
Anleitung
Öffnet Scratch, meldet euch an und erstellt ein neues Projekt.
Fügt ein Bühnenbild hinzu.
Fügt zwei Figuren hinzu.
Links
Hier klicken, um Scratch zu öffnen
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Quellenangaben
Das Lied „Magic Marker“ unterliegt © YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.