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3. Innerhalb des Spielfelds bleiben

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Anweisungen
  1. Fügt einen Block „falls“ hinzu.
  2. Lasst den Block „falls“ prüfen, ob die Figur die Farbe des Rands berührt.
  3. Lasst die Figur zu ihrem Startpunkt zurückkehren, wenn sie den Rand berührt.
  4. Stoppt den Code, wenn die Figur den Rand berührt.