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2. Die Spielfigur springen lassen

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Anweisungen
  1. Programmiert eure Spielfigur so, dass sie springt, wenn der Pfeil nach oben gedrückt wird.
  2. Erstellt eine Bedingung, bei der die Figur sich nach unten bewegt, wenn sie keine Plattform berührt.
  3. Lasst die Figur herunterfallen, wenn sie die Plattform nicht berührt.