Transkript
Anleitung
- Programmiert eure Spielfigur so, dass sie springt, wenn der Pfeil nach oben gedrückt wird.
- Erstellt eine Bedingung, bei der die Figur sich nach unten bewegt, wenn sie keine Plattform berührt.
- Lasst die Figur herunterfallen, wenn sie die Plattform nicht berührt.