Klicke auf „Steuerung“ "und ziehe einen „falls“-Block in
den „wiederhole fortlaufend“- Block."
"Der restliche Code in diesem Schritt bleibt deiner Kreativität
überlassen. Entscheide, was" "passieren soll, wenn die Figur ihr Ziel erreicht.
Du kannst deine Figur sagen lassen „Juhu, du hast" "gewonnen!“ Oder lass sie einen Salto machen!
Oder über die Bühne springen! Lass dir was einfallen!"
"In der Informatik ist es sehr wichtig, dass man bei schwierigen Problemen nicht aufgibt."
"Wenn der erste Lösungsversuch nicht klappt, versuche es einfach noch einmal."
"Jetzt bist du dran: 1. Programmiere mit einem
„falls“-Block die Gewinnbedingung." "2. Entscheide, was deine
Figur tun soll," wenn sie gewinnt.
"Probiere für den Code deiner Gewinnbedingung ein paar Dinge aus.
Teste verschiedene Blöcke um zu sehen, was sie machen."
"Wenn dir deine Gewinnbedingung gefällt, bitte einen
Freund oder eine Freundin, dein Spiel zu testen!"