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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

2. Die Spielfigur bewegen

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Anweisungen
  1. Programmiert jeweils ein Ereignis für die drei Pfeiltasten.
  2. Fügt zu jedem Tastendruck-Ereignis für die Pfeiltasten einen Block „gehe“ hinzu.