Transkript
Anleitung
- Fügt eine „falls-sonst“-Anweisung und einen Block „Leertaste gedrückt?“ zu eurem Programm hinzu. Dadurch wird die Figur nach oben und nach unten bewegt, wenn der Benutzer die Leertaste drückt und wieder loslässt.
- Programmiert die „falls“-Bedingung so, dass y um 5 erhöht wird, und die „sonst“-Bedingung so, dass y um -5 erhöht wird.
- Lasst die Spielfigur das Kostüm wechseln, damit es realistischer aussieht, wenn sie nach oben und nach unten fliegt.