Transkript

Anleitung

  1. Fügt eine „falls-sonst“-Anweisung und einen Block „Leertaste gedrückt?“ zu eurem Programm hinzu. Dadurch wird die Figur nach oben und nach unten bewegt, wenn der Benutzer die Leertaste drückt und wieder loslässt.
  2. Programmiert die „falls“-Bedingung so, dass y um 5 erhöht wird, und die „sonst“-Bedingung so, dass y um -5 erhöht wird.
  3. Lasst die Spielfigur das Kostüm wechseln, damit es realistischer aussieht, wenn sie nach oben und nach unten fliegt.
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-186036289601514560056622088108762306963de