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2. Einen bewegten Hintergrund programmieren

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Anweisungen
  1. Lasst die Figur von Spieler 1 sich über den Bildschirm bewegen.
  2. Sorgt dafür, dass sie sich fortlaufend über den Bildschirm bewegt.
  3. Setzt die Position der Figur bei Beginn jedes Spiels zurück.