Anleitung
- Programmiert eine Gewinnbedingung für die Spielfigur. (Hinweis: Verwendet Falls-Anweisungen und Blöcke „wird Farbe berührt“)
- Programmiert eine Verlierbedingung für die Spielfigur. (Hinweis: die Höhlenwände haben alle einen schwarzen Rand)
- Programmiert das Spiel so, dass es zurückgesetzt wird, wenn der Spieler gewinnt oder verliert. (Hinweis: verwendet einen Block „stoppe alles“)