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4. Gewinn- und Verlierbedingungen programmieren

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Anweisungen
  1. Programmiert eine Gewinnbedingung für die Spielfigur. (Hinweis: Verwendet Falls-Anweisungen und Blöcke „wird Farbe berührt“)
  2. Programmiert eine Verlierbedingung für die Spielfigur. (Hinweis: die Höhlenwände haben alle einen schwarzen Rand)
  3. Programmiert das Spiel so, dass es zurückgesetzt wird, wenn der Spieler gewinnt oder verliert. (Hinweis: verwendet einen Block „stoppe alles“)