Google
for Education
Weiter zum Inhalt
CS First
Lehrplan
Lektionen und Abzeichen
keyboard_arrow_down
Ressourcen
Info
help_outline
help_outline
Hilfe
info_outline
Probleme melden
Mein Dashboard
account_circle
arrow_drop_down
Schülerkonto.
Weitere Informationen
Lehrkraftkonto.
Weitere Informationen
account_circle
Nutzername:
account_circle
Profil
help_outline
Hilfe
info_outline
Probleme melden
logout
Abmelden
Datenschutz
•
Nutzungsbedingungen
Anmelden
Google
for Education
CS First
Lehrplan
Lektionen und Abzeichen
keyboard_arrow_right
Ressourcen
Info
Hilfe
Abmelden
Mein Dashboard
Anmelden
Sie verwenden eine veraltete Browserversion. Aktualisieren Sie den Browser auf die neueste Version, damit Funktionen und Seiten ordnungsgemäß funktionieren.
Weitere Informationen
Lehrplan
Game Design
Lektion 8: Side-Scroller-Spiel
4. Gewinn- und Verlierbedingungen programmieren
Wiedergabegeschwindigkeit:
Langsam
Normal
Schnell
Anleitung
Programmiert eine Gewinnbedingung für die Spielfigur. (Hinweis: Verwendet Falls-Anweisungen und Blöcke „wird Farbe berührt“)
Programmiert eine Verlierbedingung für die Spielfigur. (Hinweis: die Höhlenwände haben alle einen schwarzen Rand)
Programmiert das Spiel so, dass es zurückgesetzt wird, wenn der Spieler gewinnt oder verliert. (Hinweis: verwendet einen Block „stoppe alles“)
Melden Sie sich an
, um Ihr Projekt zu speichern und Ihren Fortschritt zu verfolgen.
chevron_left
Zurück
Weiter
chevron_right