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2. Ein sich veränderndes Bühnenbild programmieren

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Anweisungen
  1. Programmiert das Spiel so, dass es mit dem Bühnenbild „Stadt“ beginnt.
  2. Für jede Eingang-Figur:
    • Programmiert die Änderung des Bühnenbilds.
    • Blendet alle Eingang-Figuren aus, wenn sich das Bühnenbild ändert.
    • Blendet alle Eingang-Figuren ein, wenn das Bühnenbild zu „Stadt“ wechselt.