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arrow_back Einen Spielabschluss programmieren

Transcript

In this add-on, you’ll add final slides to your RPG that will appear after the user finds the hidden object. This video will show you how to get started. Then, it will be up to you to use what you’ve learned so far to complete the code.

First, select the “narrative” sprite, and add more costumes. Duplicate the opening slides and change the text, or paint new ones from scratch. Add some text to end your RPG.

Then, return to the scripts tab. Add some code to make the sprite show, go to front, then cycle through the costumes you just created. Click this stack to make sure it works. Great!

Make this code stack run when the game ends. Place a “when I receive” block on top, and name the message “game over.” To make the stack run, place a “broadcast” block at the place in the code when the game ends. The game ends when the sprite touches the object. Find the place in the code where this happens, and place the “broadcast” block there. If you added a “say” block earlier to tell the user that they won, remove it now so it doesn’t play over the final slides. Now, it’s your turn!

Add some closing slides to end your RPG. Program the “Narrative” sprite to cycle through the ending slides. Use “broadcast” blocks to make the code run when the character finds the object.

Erweiterung auswählen
Das Bühnenbild bearbeiten
Jedes Bühnenbild individuell gestalten.
Den Schwierigkeitsgrad erhöhen
Den Schwierigkeitsgrad erhöhen, indem ihr den Gegenstand nur auftauchen lasst, wenn sich die Spielfigur in seiner Nähe befindet.
Einen Spielabschluss programmieren
Ein paar Folien zum Abschluss der Geschichte hinzufügen, wenn der Spieler gewinnt.
Objekte mit einem Klang hinzufügen
Ein paar interaktive Gegenstände hinzufügen, die einen Klang abspielen, wenn die Spielfigur darüber läuft
Den Weg mit Hindernissen blockieren
Die Bühnenbilder realistischer gestalten, indem ihr verhindert, dass die Spielfigur durch Hindernisse wie Bäume oder Gebäude gehen kann.
Zufälligkeit einbauen
Den Gegenstand jedes Mal an einem zufälligen Ort verstecken.
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