Transkript

Anleitung

  1. Erstellt eine Variable „Punktestand“ für die Spielfigur.
  2. Fügt eine „falls“-Anweisung zur Variable „Punktestand“ hinzu.
  3. Fügt einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ und einen Block „wiederhole fortlaufend“ hinzu, damit die Bedingung immer eintritt, nachdem die Flagge angeklickt wird.
  4. Fügt einen Block „setze Punktestand auf 0“ hinzu, um den Fehler zu beheben, bei dem der Punktestand nicht zurückgesetzt wird.
  5. Lasst die neue Figur auf der Bühne umhergehen.