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1. Ein Zielspiel programmieren

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Anweisungen
  1. Öffnet das Startprojekt.
  2. Remixt es und meldet euch an
  3. Wählt eine Spielfigur aus
Quellennachweise
  • Das Lied „Magic Marker“ unterliegt © YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.