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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

2. Eine Figur einführen

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Anweisungen
  1. Wählt eine Figur für Spieler 1 aus und erstellt ein Ereignis, das ausgelöst wird, wenn man die Leertaste drückt.
  2. Fügt einen Block „bewege dich“ hinzu, um die Figur nach vorne zu bewegen.
  3. Fügt einen Block „wiederhole bis“ zum Stapel hinzu.
  4. Fügt einen Block „wird Ziellinie berührt“ als Bedingung hinzu.
  5. Legt eine Startposition für eure Figur mit einem Block „gehe zu“ fest.