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Lehrplan
Game Design
Aktivität 6: Zielspiel
2. Eine Figur einführen
Wiedergabegeschwindigkeit:
Langsam
Normal
Schnell
Anleitung
Wählt eine Figur für Spieler 1 aus und erstellt ein Ereignis, das ausgelöst wird, wenn man die Leertaste drückt.
Fügt einen Block „bewege dich“ hinzu, um die Figur nach vorne zu bewegen.
Fügt einen Block „wiederhole bis“ zum Stapel hinzu.
Fügt einen Block „wird Ziellinie berührt“ als Bedingung hinzu.
Legt eine Startposition für eure Figur mit einem Block „gehe zu“ fest.
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