In dieser Erweiterung wirst du einem zweiten Spieler ermöglichen, die Feinde zu steuern.
Du solltest diese Erweiterung nur programmieren, wenn du noch keine
andere 2-Spieler-Option programmiert hast. Zu Anfang lasse die Feinde sich bewegen,
wenn ein Spieler Tasten drückt. Programmiere die Feinde so, dass sie sich nach
links drehen, wenn die Taste „a“ gedrückt wird. "Wähle ein „wenn Taste gedrückt“-
Ereignis und ändere den Wert in „a“." Wenn die Taste „a“ gedrückt wird, sollen
sich die Feinde nach links drehen. Wähle also einen „drehe dich“-Block aus dem Menü „Bewegung“.
Teste deinen Code! Wenn du die Flagge anklickst,
sollte sich der erste Feind über den Bildschirm bewegen, genau wie vorher.
Wenn du die Taste „a“ drückst, sollte er sich jetzt aber nach links drehen.
Super! "Nachdem dein Code für die Drehung nach links
nun funktioniert, kannst du einen ähnlichen" Code für die Drehung nach rechts verwenden.
Ändere den „drehe dich“-Block in eine Rechtsdrehung.
Gib dann als Wert die Taste „d“ an. Teste nochmal den Code.
"Der Feind bewegt und dreht sich nach links,
wenn man „a“ drückt und nach rechts, wenn man „d“ drückt."
Während des Spiels wird der Schwarm an Feinden von Spieler 2 immer größer.
Alle zusätzlichen Klone können ebenfalls mit den Tasten „a“ und „d“ gesteuert werden.
Super! Jetzt bist du dran! Füge Tastendruck-Ereignisse
für Spieler 2 hinzu und verwende den „drehe dich“-Block, um die Feinde entsprechend zu drehen.