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2. Die Figur durch ihre Handlungen charakterisieren

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Anweisungen
  1. Seht euch die Aktionen an, die eure Figur ausführen kann.
  2. Denkt euch eine Geschichte aus, in der die Figur diese Aktionen ausführt.
  3. Programmiert den Erzähler so, dass er beginnt, die Geschichte zu erzählen.