In diesem Video werden wir die Nachricht erstellen,
die die Hauptfigur anweist, loszulaufen. Klicke die Erzählerfigur an, um sicherzugehen,
dass du diese Figur programmierst. Ziehe den Block „Sende an alle und warte“ heraus.
Öffne das Dropdown-Menü. Für das Gehen gibt es noch
keine Nachricht, klicke also auf „Neue Nachricht“, um eine zu erstellen.
Gib der Nachricht einen Namen. Sie wird der Hauptfigur mitteilen,
wann sie loslaufen soll, wähle also einen Namen, der diese Aktion beschreibt, zum Beispiel „Gehen“.
Programmiere nun, dass die Hauptfigur die Nachricht empfängt.
Klicke auf die Hauptfigur.
Gehe zum Menü „Ereignisse“ und wähle den Block „Wenn ich empfange“ aus.
Wenn die Hauptfigur die Nachricht „Gehen“ empfängt, soll sie den Code ausführen,
den du gerade geschrieben hast, und loslaufen. Setze den Block „Wenn ich empfange“ über den
Code, der die Hauptfigur laufen lässt. Um sicherzustellen, dass die Hauptfigur
auf die richtige Nachricht reagiert, prüfe, ob im Dropdown-Menü „Gehen“ ausgewählt ist.
Klicke auf die grüne Flagge, um den Code zu testen.
Wenn der Erzähler die Hauptfigur anweist zu gehen, sollte sie anfangen sich zu bewegen.
Gute Arbeit!
Lasse den Erzähler schließlich noch etwas sagen, um zu erklären, warum die Hauptfigur läuft.
Entscheide, wohin die Figur gehen soll. Sie könnte sogar unterwegs jemanden treffen.
Auf der nächsten Seite findest du einige Erweiterungen,
mit denen du deine Geschichte noch ein bisschen aufpeppen kannst.
Jetzt bist du dran: Füge im Code des Erzählers einen Block
„Sende an alle“ mit einer neuen Nachricht ein. Platziere einen Block „Wenn ich empfange“
mit dieser Nachricht am Anfang des Codes, der die Hauptfigur gehen lässt.
Lasse den Erzähler schließlich erklären, warum die Hauptfigur läuft.