Transkript

In diesem Video werden wir den Erzähler die erste Nachricht an die Hauptfigur senden lassen.

In unserem Beispiel beginnen wir damit, dass der Erzähler die Hauptfigur tanzen lässt; du kannst aber auch mit einer anderen Nachricht beginnen.

Was als Erstes passiert, hängt vom Charakter deiner Figur und davon ab, was du dem Publikum über diese Figur erzählen möchtest. Wähle zunächst den Erzähler aus, um ihn programmieren zu können. Die Hauptfigur muss wissen, wann der Erzähler zu Ende geredet hat, damit sie dann mit dem Tanzen beginnen kann.

Um diese Nachricht zu senden, ziehe einen Block „Sende an alle“ heraus und wähle im Dropdown-Menü die Aktion aus, die die Hauptfigur ausführen soll.

In unserem Beispiel soll die Figur tanzen, daher ist im Dropdown-Menü des Blocks „Sende an alle“ „Tanzen“ ausgewählt. Klicke auf diesen Code, um ihn zu testen.

Der Erzähler spricht, dann tanzt die Hauptfigur! Super.

Als Nächstes spricht der Erzähler in unserem Beispiel darüber, dass die Hauptfigur Feuer speit und sendet eine Nachricht, die die Hauptfigur diese Aktion ausführen lässt.

Wähle in deinem Projekt eine Aktion aus, die deine Hauptfigur ausführen soll. Lass den Erzähler dann sprechen und eine entsprechende Nachricht senden.

Füge weitere Blöcke „Sende an alle“ hinzu und wähle im Dropdown-Menü jeweils eine Nachricht aus, um die Hauptfigur die Aktionen in der Geschichte ausführen zu lassen.

Klicke auf den Code. Der Erzähler spricht, die Hauptfigur führt eine Aktion aus, der Erzähler spricht weiter, die Hauptfigur führt eine andere Aktion aus.

Wenn du stattdessen den Block „Sende alle und warte“ verwendest, kann die Figur zuerst die Aktion ganz ausführen, bevor der nächste Block ausgeführt wird.

In diesem Beispiel siehst du, wie das funktioniert. Ob du den Block „Sende an alle“ oder den Block „Sende an alle und warte“ verwendest, hängt davon ab, wie du deine Geschichte erzählen willst. Sende die Nachrichten so, wie es für deine Geschichte sinnvoll ist. Füge schließlich am Anfang der Geschichte des Erzählers einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ ein, damit das Publikum dein Programm durch Anklicken der grünen Flagge starten kann.

Im nächsten Video werden wir darüber sprechen, wie du deine eigene Nachricht erstellen kannst!

Jetzt bist du dran: Füge in die Geschichte deines Erzählers die Blöcke „Sende an alle“ oder „Sende an alle und warte“ ein.

Füge am Anfang der Geschichte einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ ein.

Anleitung

  1. Sendet die Nachrichten an den passenden Stellen in der Geschichte.
  2. Startet die Geschichte mit einem Block „Wenn Flagge angeklickt“.