Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

3. Entscheidungen treffen lassen

arrow_backward Zurück
Weiter arrow_forward
Anweisungen
  1. Erstellt die Bedingung, auf der die Entscheidung des Programms basieren soll.
  2. Wechselt zu einem Bühnenbild, wenn der Nutzer mit „Ja“ antwortet.
  3. Wechselt zu einem anderen Bühnenbild, wenn der Nutzer mit etwas anderem als „Ja“ antwortet.
  4. Programmiert, dass die Geschichte immer mit dem Bühnenbild „Backsteinmauer“ beginnt.