Weiter zum Inhalt

Anleitung

  1. Erstellt die Bedingung, auf der die Entscheidung des Programms basieren soll.
  2. Wechselt zu einem Bühnenbild, wenn der Nutzer mit „Ja“ antwortet.
  3. Wechselt zu einem anderen Bühnenbild, wenn der Nutzer mit etwas anderem als „Ja“ antwortet.
  4. Programmiert, dass die Geschichte immer mit dem Bühnenbild „Backsteinmauer“ beginnt.