Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

3. Abdrücke erzeugen

arrow_backward Zurück
Weiter arrow_forward
Anweisungen
  1. Lasst den Klon etwas anderes tun als die Gebäudeteil-Figur.
  2. Programmiert, dass der Klon dem Mauszeiger so lange folgt, bis die Maustaste wieder gedrückt wird.
  3. Hinterlasst mit dem Klon einen Abdruck.
  4. Verhindert, dass das Programm hängenbleibt.