Transkript

Die Abdruck-Figuren in diesem Projekt  verwenden alle den gleichen Code.

Figuren können sich einen Code  teilen, wenn du das Lager verwendest.

Am unteren Bildschirmrand siehst  du einen Tab namens “Lager“.

Klicke auf den Tab, um das Lager zu öffnen,  und ziehe den Code, den mehrere Figuren verwenden sollen, dort hinein. Klicke dann auf die Figur, die diesen Code verwenden soll. Hier nehmen wir die Kuppel.

Ziehe den Code aus dem Lager in  den Skriptebereich der Kuppel.

Jetzt müsstest du dort den  Code aus dem Lager sehen.

Probiere aus, ob der Code auch  mit der neuen Figur funktioniert.

Du müsstest jetzt genau das Gleiche  machen können wie mit dem Bogen.

Klicke auf die Figur, für die  du eben den Code eingefügt hast, und ziehe den Abdruck mit der Maus  über die Bühne. Klicke noch einmal, um einen Abdruck zu hinterlassen. Danach ziehst du für alle anderen Figuren den Code aus dem Lager. Im Lager kannst du Codes, Bühnenbilder und Figuren abspeichern und  später in anderen Scratch-Projekten einsetzen.

Verwende das Lager, wenn du deinen Lieblingscode  oder deine Lieblingsfigur schnell in ein anderes Projekt einfügen möchtest. Jetzt bist du dran!

Lasse die anderen Abdruck-Figuren  das Gleiche machen wie der Bogen.

Ziehe dazu den Code für die  Bogen-Figur in das Lager.

Ziehe dann den Code aus dem Lager in  den Skriptebereich der anderen Figuren.

Anleitung

  1. Öffnet das Lager.
  2. Zieht den Code für die Bogen-Figur in das Lager.
  3. Zieht den Code aus dem Lager in den Skriptebereich der anderen Figuren.