Transkript

Hallo und willkommen bei der siebten  Aktivität von CS First Kunst!

Heute programmierst du in deinem Projekt eine  Software, mit der Architekten einen Entwurf für ein Gebäude erstellen können. Ein Architekt ist ein Fachmann für das Entwerfen von Gebäuden. Architekten entwerfen Gebäude wie Wohnhäuser, Brücken, Schulen, Museen und Sportstadien. Dabei verwenden sie Software, die von Informatikern entwickelt wurde.  Damit können sie ihre Entwürfe speichern und prüfen und dann darüber diskutieren. In der Architektur und auch in anderen Bereichen der Kunst verbindet man einfache Formen  zu größeren, komplexeren Formen oder Strukturen.

Schauen wir uns einmal ein Gebäude an,  das weltberühmt für seine Architektur ist.

Das Weiße Haus in Washington zum Beispiel  besteht aus Dreiecken und Rechtecken.

Wenn du das heutige Hauptprojekt abgeschlossen  hast, kannst du mit einfachen Stempelformen interessante Gebäude entwerfen. Für das Projekt werden wir einen Block „wiederhole bis“ verwenden. Der Block „wiederhole bis“ ähnelt der Schleife „wiederhole“. Anstatt so oft  zu laufen, wie es zuvor eingestellt wurde, läuft er allerdings so lange ab, bis eine  zuvor bestimmte Bedingung erfüllt ist.

Zur Erinnerung: In der Informatik ist eine  Bedingung etwas, das erfüllt werden muss, damit etwas anderes geschehen kann. Wenn du zum Beispiel deinen Freund Felix auf dich aufmerksam machen willst, dann rufst  du so oft seinen Namen, bis er dir antwortet.

Dass er dir antwortet, ist die „Bedingung“  dafür, dass etwas anderes passiert – nämlich, dass du aufhörst, ihn zu rufen. Du kannst einmal rufen oder auch zehn Mal.

Wie oft du rufst, hängt von der Bedingung ab: Du rufst so lange nach Felix, bis er antwortet.

Das Kunstprojekt, das du hier siehst,  verwendet auch eine Schleife „wiederhole bis“.

Es werden so lange Seidenfäden gesponnen, bis  der Nutzer nicht mehr auf die Maustaste drückt.

Unser Projekt heute verwendet  den Block „wiederhole bis“, um einen Stempel so lange dem Mauszeiger folgen  zu lassen, *bis* mit der Maus geklickt wird.

Um mit dem Hauptprojekt zu beginnen das  Startprojekt. Dazu klickst du auf den Link.

Anleitung

  1. Klickt auf den Startprojekt-Link neben dem Video.
Quellenangaben
  • Der Song „Venture Out“ unterliegt © SmartSound-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.
  • Weave Silk von Yuri Vishnevsky (http://weavesilk.com/) lizenziert unter CC-BY 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)