Transkript

Heute beginnt unser Startprojekt mit einem grauen  Architekten-Werkzeugkasten oben am Bühnenrand.

In dieser Kiste findest du Gebäudeteile, die  der Nutzer deiner Software zusammensetzen kann, um Gebäude zu entwerfen. Damit die Gebäudeteile im Werkzeugkasten ausgewählt werden können,  musst du Folgendes programmieren: 1. Wenn eine Figur angeklickt wird, erstellt sie eine Kopie, auch als Klon bezeichnet, von sich selbst. 2.

Dieser Klon folgt dem Mauszeiger so lange,  bis wieder mit der Maus geklickt wird.

3. Der Klon hinterlässt einen Abdruck auf der Bühne.

Mit den nächsten Videos zeigen wir dir,  wie du das für den Bogen programmierst.

Die anderen Figuren programmierst du dann selbst. Erstelle als Erstes einen Klon.

Dieser Klon wird dann Abdrücke  hinterlassen, sodass das eigentliche Gebäudeteil im Werkzeugkasten bleiben kann. Ein “Klon“ ist die Kopie einer Figur.

Die Kopie sieht genauso aus wie die  Originalfigur und verhält sich auch genauso.

Gehe zum Menü “Steuerung“ und ziehe einen  Block “erzeuge Klon von mir selbst“ heraus.

Klicke auf den Block, um zu sehen, was er macht. Es sieht so aus, als ob gar nichts passiert.

Wenn du jetzt aber auf die Figur klickst und  sie aus dem Werkzeugkasten ziehst, siehst du, dass darunter noch eine Kopie von ihr ist. Für unser Projekt soll der Klon erscheinen, wenn der Nutzer auf das Original der Figur klickt. Gehe dazu zum Menü “Ereignisse“ und setze einen Block “Wenn ich angeklickt werde“ über  den Block “erzeuge Klon von mir selbst“.

Teste deinen Code jetzt mal: Klicke auf  die Figur, um einen Klon zu erzeugen, und ziehe den Klon dann zur Seite. Jetzt müsstest du den Klon unter der Original-Figur sehen. Klicke auf das Stopp-Symbol, um alle Kopien zu löschen. Ziehe dann das Original-Gebäudeteil wieder in den Werkzeugkasten. Jetzt bist du dran: Erstelle mit den Blöcken “erzeuge  Klon von mir selbst“ und “Wenn ich angeklickt werde“ einen Klon von  einer Figur im Werkzeugkasten.

Anleitung

  1. Erstellt eine Kopie der Gebäudeteil-Figur.
  2. Lasst den Klon erscheinen, wenn das Gebäudeteil im Werkzeugkasten angeklickt wird.