Transkript
Anleitung
- Programmiert die Scanner-Figur so, dass sie einen schwarzen Abdruck hinterlässt, wo die Bühne schwarz ist, und einen weißen Abdruck, wenn die Bühne eine andere Farbe hat.
- Verwendet den Block „falls/sonst“ und die Bedingung „wird Farbe berührt?“.
- Verwendet zwei Blöcke „wechsle zu Kostüm“, um das Kostüm abhängig von der Bedingung „falls/sonst“ zu wechseln.