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3. Entscheidung über den Abdruck

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Anweisungen
  1. Programmiert die Scanner-Figur so, dass sie einen schwarzen Abdruck hinterlässt, wo die Bühne schwarz ist, und einen weißen Abdruck, wenn die Bühne eine andere Farbe hat.
  2. Verwendet den Block „falls/sonst“ und die Bedingung „wird Farbe berührt?“.
  3. Verwendet zwei Blöcke „wechsle zu Kostüm“, um das Kostüm abhängig von der Bedingung „falls/sonst“ zu wechseln.