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3. Einführung und Erkundung: Erweiterungen

Transkript

Glückwunsch zu deinem heutigen Projekt! Der Spaß ist aber noch nicht vorbei.

Programmierer entwickeln ihre  fertigen Projekte oft noch weiter, um sie noch interessanter zu machen. Das kannst du mit unseren Erweiterungen jetzt auch ausprobieren. Dieses Video erklärt kurz die Erweiterungen, mit denen du dein  Projekt individuell gestalten kannst.

Wie beim Hauptvideo für dieses Projekt gilt  auch hier: Sieh dir immer erst das Video an, damit du weißt, wie es geht, und probiere es dann selbst aus OST: Klicke auf eine der Erweiterungen,  um sie auszuprobieren Mit „Eine neue Figur hinzufügen“ fügst  du deinem Projekt eine Figur hinzu. Diese Figur beschreibt dann das Gemälde und  erzählt mehr über dein tolles Projekt.

Mit „Klang hinzufügen“ kann deine Mona  Lisa Musik abspielen und mitwackeln.

Mit der Erweiterung „Abdrücke programmieren“  hinterlässt du mit der Mona Lisa Abdrücke, aus denen dann dein eigenes, tolles Muster entsteht. Nimm dir etwas Zeit, um die Erweiterungen zu erkunden. Wenn du fertig bist, vergiss nicht,  in Scratch auf „Veröffentlichen“ zu klicken, damit auch andere dein Projekt sehen können. Schreibe auch eine kleine Anleitung, wie dein Projekt funktioniert, und bedanke  dich bei den Leuten, die dir geholfen haben.

Erweiterung auswählen

Eine neue Figur hinzufügen

Fügt eine weitere Figur hinzu, die euer Kunstwerk beschreibt. Die Figur kann zum Beispiel davon überrascht sein, was mit der Mona Lisa passiert.

Klang hinzufügen

Lasst die Mona Lisa mithilfe einer Musikschleife und des Fischaugen-Effekts einen Klang abspielen.

Abdrücke programmieren

Programmiert die Mona Lisa so, dass sie dem Mauszeiger folgt und einen Abdruck hinterlässt, wenn man mit der Maus klickt. Damit könnt ihr ein eigenes Muster auf der Bühne kreieren.

Anleitung

Seht euch das Einführungsvideo an, um zu erfahren, welche Erweiterungen es zu diesem Projekt gibt, und klickt dann auf „Ansehen“, um eine davon auszuprobieren!