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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

2. Bewegung und Abdrücke

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Anweisungen
  1. Lasst die Figur sich fortlaufend in Richtung des Mauszeigers bewegen.
  2. Programmiert, dass die Figur fortlaufend Abdrücke von sich selbst hinterlässt.