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https://storage.googleapis.com/files.cs-first.com/art/art-icon%402x.png

2. Bewegung und Abdrücke

Transkript

Mit dieser Erweiterung programmierst  du die Sprayfigur so, dass sie dem Mauszeiger folgt und eine Farbspur hinterlässt. Die Sprayfarbe-Figur besteht aus gelben Punkten, die wie Sprayfarbe aussehen, wenn  man mit ihr Abdrücke hinterlässt.

Sieh dir zuerst das Video an. Anschließend  kannst du es selbst ausprobieren.

Als Erstes solltest du die Figur  dem Mauszeiger folgen lassen.

Ziehe dafür einen Block “gehe zu Mauszeiger“  in den Skriptebereich und probiere ihn aus.

Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert. Die Figur bewegt sich so nah wie möglich an den Mauszeiger heran. Damit das Graffiti-Projekt funktioniert, muss die Sprayfarben-Figur dem Mauszeiger  folgen, wenn dieser sich über die Bühne bewegt.

Lege dafür eine Schleife “wiederhole  fortlaufend“ um den Block “gehe zu Mauszeiger“.

Wenn du deinen Blockstapel jetzt anklickst,  folgt die Sprayfarbe-Figur dem Mauszeiger.

Verwende als nächstes den  Block “hinterlasse Abdruck“, um eine Malspur zu hinterlassen. Das gleiche hast  du auch schon im Malprojekt mit Tera gemacht.

Ziehe dafür einen Block “hinterlasse  Abdruck“ für deinen Blockstapel heraus.

Wenn du den Stapel jetzt nochmal  anklickst, hinterlässt die Sprayfarbe-Figur Abdrücke und folgt dem Mauszeiger. Wie beim Malprojekt mit Tera kannst du auch hier auf den Block “wische Malspuren  weg“ klicken, um alle Abdrücke zu löschen.

Jetzt bist du dran: 1.

Verwende die Blöcke “wiederhole  fortlaufend“ und “gehe zu Mauszeiger“, um die Sprayfarbe-Figur der Maus folgen zu lassen.

2. Hinterlasse Malspuren mit dem Mauszeiger. Dazu baust du den  Block “hinterlasse Abdruck“ in deinen Code ein.

Anleitung

  1. Lasst die Figur sich fortlaufend in Richtung des Mauszeigers bewegen.
  2. Programmiert, dass die Figur fortlaufend Abdrücke von sich selbst hinterlässt.