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3. Eine Bedingung prüfen

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Anweisungen
  1. Verwendet den Block „falls-dann“, damit die Figur nur dann einen Abdruck hinterlässt, wenn die Maustaste gedrückt wird.
  2. Sorgt dafür, dass die Bühne zu Beginn des Programms geleert wird.
  3. Fügt einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ in den Code ein.