Da du das Accessoire jetzt so programmierst hast,
dass es der Maus folgt, brauchst du noch eine Methode, damit es
auf der Bühne einen Abdruck hinterlässt. Ziehe aus dem Menü „Malstift“
einen Block „Hinterlasse Abdruck“ heraus. Klicke darauf und bewege
dann das Accessoire.
Du siehst, dass die Figur jetzt einen Abdruck auf der Bühne hinterlassen hat.
Das ist einfach zu programmieren, aber wie kannst du erreichen,
dass das Accessoire einen Abdruck hinterlässt, *während* es der Maus folgt?
Um den „Hinterlasse Abdruck“-Block auszuführen, musst du darauf klicken.
Das kannst du nicht tun, während das Accessoire der Maus folgt.
Damit der „Hinterlasse Abdruck”-Block gleichzeitig ausgeführt wird, brauchst du ein Ereignis.
Ziehe aus dem Menü „Ereignisse“ einen „Wenn Taste gedrückt“-Block heraus und hänge ihn an den
„Hinterlasse Abdruck“-Block. Denk dran, dass der Wert in der Dropdown-Liste auf „Leertaste“ steht.
Probier's mal aus! Klicke auf die Flagge, bewege das
Accessoire und wenn es einen Abdruck hinterlassen soll, drücke die Leertaste.
Super, jetzt kannst du das Accessoire über die Bühne
bewegen und es hinterlässt einen Abdruck. Die Bühne wird jetzt langsam ein bisschen voll.
Um Abdrücke zu löschen, wenn das Programm startet, ziehe einen „Wische Malspuren weg“-Block zwischen
die „Wenn Flagge angeklickt“- und „Wiederhole fortlaufend“-Blöcke.
Der Modedesigner kann jetzt jedes Mal,
wenn die Flagge angeklickt wird, ein neues Accessoire-Set kreieren.
Jetzt bist du dran. Kombiniere einen „Hinterlasse Abdruck“-Block mit
einem „Wenn Taste gedrückt“-Ereignis, damit das Accessoire Abdrücke auf der Bühne hinterlässt.
Lösche die Abdrücke mit einem „Wische Malspuren weg“-Block.
Im nächsten Video lernst du, wie du deine Accessoires veränderst.