Transkript

Anleitung

  1. Fügt eine Figur hinzu.
  2. Programmiert eine Start- und Endposition für die Designer-Figur sowie ein Ereignis, mit dem euer Programm gestartet wird.
  3. Sendet eine Nachricht, um die Designer-Figur aufzufordern, die Bühne zu betreten.
  4. Programmiert die Designer-Figur, um die Nachricht zum Betreten der Bühne zu empfangen.
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-96603236673949066178508810766588135349de