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Beachte bitte: Dieses Thema wurde nicht für Scratch 3.0 aktualisiert. Lies diesen Hilfeartikel für weitere Informationen.

2. Die Dankesrede halten

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Anweisungen
  1. Fügt eine Figur hinzu.
  2. Programmiert eine Start- und Endposition für die Designer-Figur sowie ein Ereignis, mit dem euer Programm gestartet wird.
  3. Sendet eine Nachricht, um die Designer-Figur aufzufordern, die Bühne zu betreten.
  4. Programmiert die Designer-Figur, um die Nachricht zum Betreten der Bühne zu empfangen.