In diesem Video lernst du die Programmiersprache Scratch kennen und programmierst eine
Figur so, dass sie einen der folgenden Anfänge benutzt und damit eine Modegeschichte erzählt:
„Mein persönlicher Stil ist...“
„Um ein Outfit zusammenzustellen, musst du zuerst..." "und
„Wenn
ich anziehen könnte, was *immer* ich möchte," würde ich...“
Dieses Startprojekt hat drei Figuren:
eine Figur „Android”, eine Figur „Objekt” und
eine Figur „Gedankenblase” In diesem Video wirst du nur
die Android-Figur
verwenden. Der Code, den du für diese Aktivität schreibst, gilt also nur für
den Androiden.
Klicke auf die Android-Figur. Die Code-Blöcke steuern, was
die
Android-Figur tut. Um zu sehen, was ein Block macht, musst du darauf klicken.
Um
einen Block für dein Programm auszuwählen, klicke ihn
an und ziehe ihn in den Skripte-Bereich. Zieh
einen „Sage“-Block in den Skripte-Bereich.
Viele Blöcke haben Werte, die du ändern kannst, indem du darauf klickst und etwas schreibst.
Schreibe den Anfang der Geschichte, den du gewählt hast, in den „Sage“-Block.
Hier verwenden wir: „Wenn ich anziehen könnte, was immer ich möchte,
würde ich..“, aber du kannst das wählen,
was dir am besten gefällt.
Klicke den „Sage“-Block an, um es auszuprobieren.
Toll! Es funktioniert. Die Figur in diesem Beispiel
sagt: „Wenn ich anziehen könnte,
was *immer* ich möchte, würde ich...“
Da du jetzt einen Code-Block in deinem Programm hast, starte
ihn mit einer Play-Taste. Die grüne Flagge kann so programmiert werden,
dass sie deinen Code ausführt. Klicke auf „Ereignisse“ und setze einen „Wenn
Flagge angeklickt“-Block über den „Sage“-Block. Blöcke, die miteinander verbunden sind, heißen
Blockstapel. In einem Blockstapel läuft jeder Block von oben nach unten durch.
Der Computer „liest“ die Anweisungen,
die du ihm gegeben hast und führt dann mit den Figuren
verschiedene Aktionen aus. Wenn ein Programmierer dem Computer mitteilt, dass er Anweisungen
lesen und durchführen soll, nennt man das „den Code
ausführen“.
Dieser Blockstapel lautet „Wenn Flagge angeklickt,
sage „Wenn ich anziehen könnte,
was immer ich möchte, würde ich...“ Klicke auf die Flagge, um ihn auszuführen. Super!
Jetzt bist du dran: Wähle die Figur „Android” und das Menü „Aussehen“
aus
und ziehe einen „Sage“-Block heraus. Schreibe einen Anfang für deine Modegeschichte
in den Block. Wähle im Menü „Ereignisse“ einen „Wenn Flagge angeklickt“-Block
aus und füge ihn zu deinem Code hinzu. Wenn du diesen Schritt abgeschlossen hast,
klicke auf den grünen Pfeil unter diesem Video. Damit kannst
du weitermachen und den Rest deiner Geschichte über Mode programmieren.