Transkript

Mit diesem Video lernst du, wie man „Gehe zu“- und „Gleite“-  Blöcke aus dem Menü „Bewegung“ verwendet, um eine Figur auf der Bühne zu bewegen. Das Startprojekt enthält schon die Figur, die du zum Programmieren der Modenschau  verwenden wirst. Später hast du noch Zeit, die Figur eventuell zu ändern. Bei dieser Modenschau soll die Figur auf die Bühne  laufen, dort kurz anhalten und dann die Bühne wieder verlassen. D.  h. du musst Blöcke aus dem Menü „Bewegung“ zum Code der Figur hinzufügen. Klicke zuerst auf die Figur, um sie auszuwählen. Wenn eine Figur  ausgewählt ist, werden alle Blöcke, auf diese Figur angewandt. Klicke  dann auf das Menü Bewegung.

Benutzte einen „Gleite“-Block, um die Figur über die Bühne zu bewegen.

„Gleite“-Blöcke sagen dem Computer über  Koordinaten, wohin die Figur auf der Bühne gleiten soll. Scratch verwendet  2 Koordinaten: „X“ und „Y“, um die Position der Figur festzulegen. Die X-Koordinate steuert die waagerechte bzw. die Links-rechts-Position. Die y-Koordinate steuert die senkrechte bzw.

die Oben-unten-Position. Um die x- und y-Positionen im „Gleite”-Block festzulegen, ziehe die Figur  zu der Position, zu der sie gehen soll. Dadurch werden alle Blöcke automatisch mit der neuen Position der Figur aktualisiert. Ziehe einen „Gleite“-Block heraus.

Da der Block sich jetzt nicht mehr im Menü „Skripte“ befindet, werden seine Werte nicht mehr automatisch aktualisiert. Um das mal zu testen, bewege die Figur und klicke auf den „Gleite“-Block, um zu sehen, ob die Figur auf deine ausgewählte Position gleitet. Ziehe dann die Figur an die Stelle der Bühne,  zu der sie nach der Modenschau gehen soll. Ziehe einen weiteren „Gleite“-Block heraus und setze ihn unter den ersten.

Probier's mal aus.

Toll! Die Figur gleitet zu den beiden Positionen, die du ausgesucht hast.

Jetzt bist du dran: Ziehe die Figur in die Mitte der Bühne.

Ziehe einen „Gleite“-Block in den Skripte- Bereich.

Ziehe die Figur auf die rechte Seite der Bühne. Setze einen zweiten „Gleite“-Block unter den ersten. Im nächsten Video lernst du, wie man die Startposition der Figur festlegt. Wenn du diesen Schritt abgeschlossen hast, gehe zurück zu diesem Tab und klicke auf den grünen „Weiter“-Pfeil, um zum nächsten Video zu gelangen.

Anleitung

  1. Lasst die Figur in die Mitte der Bühne laufen.
  2. Lasst die Figur zum Ende der Bühne laufen.