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5. Modeumfrage Erweiterungen

Transcript

Congratulations on coding an awesome, interactive project! Now, you get the chance to make your project even more engaging for users with add-ons. This screencast will explain the add-ons you can choose to customize your project. Just like in the main screencasts, watch the screencast first to learn how to build the add-on, then try programming it on your own. To get started, simply click on one of the add-on choices after you watch this video.

In "Spinning Celebration," make the sprite spin and change color when it is clicked.

In "Shout It Out," make all of the sprites react when one of the sprites is clicked.

If you have a sprite that you don't want the user to vote for, "Shrinking Sprite" shows you how to make the sprite really tiny when the user tries to click on it.

Program a big celebration when a sprite gets to the winning number of votes with "And the Winner Is..." Keep the sprites’ vote count hidden with "Secret Votes." Make a sprite demand to be picked whenever the mouse pointer touches it with "Pick Me." Finally, program an extra cool surprise when a sprite gets to the winning number of votes with "Extra Cool Factor."

Remember to use your creativity to customize the design and code of your project. Check out these projects created by other CS First computer scientists just like you!

After saving your project, explore the add-ons that interest you. If you want to continue to create and explore after today’s club is over, you can access Scratch and CS First from any computer that can access the internet. Have fun creating and making this project your own!

Erweiterung auswählen
Die Figur herumwirbeln lassen
Programmiere eine Figur so, dass sie sich dreht und die Farbe wechselt, wenn ein Nutzer darauf klickt.
Die Figuren reagieren lassen
Die Figuren so programmieren, dass die reagieren, wenn eine andere Figur ausgewählt wird.
Die Figur verkleinern
Eine der Figuren kleiner werden lassen, wenn sie die Maus berührt.
Die Abstimmung geheim halten (Herausforderung)
Programmieren, dass die Stimmen für jede Figur geheim gezählt werden.
Zur Wahl auffordern (Herausforderung)
Programmieren, dass eine Figur darum bittet, ausgewählt zu werden, wenn sie den Mauszeiger berührt.
Das gewisse Etwas programmieren (Herausforderung)
Programmieren, dass eine Sonnenbrille von oben auf deine Figur hinuntergleitet.
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Anweisungen
  1. Wählt eine Erweiterung aus und klickt auf „Ansehen“, um zu erfahren, wie ihr euer Projekt individuell gestalten könnt.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zur Seite mit den Erweiterungen zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!