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5. Mustermacher Erweiterungen


Congratulations on coding an awesome computer science project!

There’s no limit to the ideas and creativity you can add to your project!

Just as you did when you coded your main project today, watch the video first to learn how to build the add-on, then program it on your own.

Program a sprite to tell the user about your project with "Pattern Project Intro."

Let the user pick the color of the pattern with "Color Selector."

Create a unique effect by alternating between patterns with "Alternating Patterns."

In “Soundtrack,” add music to your project. Get ideas for how you can take it further by checking out some other CS First club members’ projects. What will you create?!

To continue to create and explore after today’s club is over, you can access Scratch and CS First from any computer that has access to the internet. Have fun creating, customizing, and making this project your own!

Erweiterung auswählen
Eine Projekteinleitung erstellen
Eine Figur programmieren, die euer Projekt vorstellt.
Farben auswählen lassen
Den Nutzer die Farbe des Musters auswählen lassen.
Die Muster abwechseln (Herausforderung)
Ein einzigartiges, wechselndes Muster erstellen.
Einen Soundtrack hinzufügen (Herausforderung)
Eine Hintergrundmusik zu eurem Projekt hinzufügen.
Neue Stoffe erstellen
Weitere Stoffe zu eurem Mustermacher hinzufügen.
Einen Titelbildschirm hinzufügen
Eine Titelfolie zu eurem Projekt hinzufügen.
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  1. Wählt eine Erweiterung aus und klickt auf „Ansehen“, um zu erfahren, wie ihr euer Projekt individuell gestalten könnt.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zur Seite mit den Erweiterungen zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!