Hallo und herzlich Willkommen zu Aktivität 6 vom CS First-Kurs zum
Thema Mode! Heute wirst du ein interaktives "Schaufenster erstellen und etwas über Objekte
lernen.
Werden Objekte „Figur“ genannt." "Wie ein Objekt hat jede Figur
verschiedene Eigenschaften,
die du verändern kannst, einschließlich "
"Größe und Farbe. Mithilfe von Codes kannst du viele Kopien
von
einem Objekt erstellen und jede Kopie wird die" "Eigenschaften des Originals besitzen.
Wenn du zum
Beispiel eine Figur kopierst, die sagt" "„Hör auf, alles zu wiederholen,
was ich sage“,
sagt ihre Kopie den gleichen Satz." Wird das Kopieren von Objekten „Klonen“ genannt.
Heute wirst du dein eigenes Schaufenster entwerfen und geklonte Objekte
beziehungsweise Figuren benutzen. Schau dir mal diese Beispiele an:
Designer gestalten Schaufensterauslagen, um Passanten auf sich aufmerksam zu machen.
Für diese Auslagen werden Farben, Bewegungen und andere Effekte
eingesetzt, die durch Codes gesteuert werden. Dabei wird oft recht anspruchsvolle Technologie
eingesetzt. In einigen Schaufenstern gibt es "Videos, während andere durch interaktive
Eigenschaften
auffallen, mit denen die Käufer den Inhalt"
"des Fensters ändern können. Manche interaktiven Auslagen
projizieren Bilder auf den Boden
und dieser reagiert dann, wenn" "die Käufer darüber laufen.
Wenn
du dein interaktives Schaufenster" "entwirfst, wirst Objekte klonen,
um es
zu füllen. In diesem Beispiel füllt" sich das Schaufenster mit unterschiedlich
großen Nilpferden, die in unterschiedlichen Winkeln fliegen.
"Nachdem du dir dieses Video angeschaut hast, klicke auf
den
Link zum Schaufenster-Startprojekt." "Jetzt bist du dran:
Klicke auf den Link
zum Schaufenster-Startprojekt" "neben diesem Video."
Füge eine Figur aus der Figurenbibliothek hinzu und wähle ein Kostüm für diese Figur.